
Tecnología y Digitalización
Raíz, conocimiento y desarrollo. Un proyecto sólido, actual y profundamente conectado con la educación de hoy. Radix es una invitación a reconectar con el sentido profundo del aprendizaje y a crecer desde lo esencial.
ESO
Claves del proyecto
Adaptación curricular integral
Situaciones de aprendizaje renovadas que articulan los saberes con las competencias, el DUA y el pensamiento computacional.
Destrezas tecnológicas actuales
Tratamiento práctico de la programación, de la robótica, de la domótica y del uso seguro de las redes, junto con herramientas digitales para diseñar, para crear y para gestionar proyectos.
Retos creativos
Producciones tecnológicas finales —impresión 3D, prototipos robóticos, manipulación de materiales,
videojuegos o construcción de estructuras— que permiten expresar de forma creativa lo aprendido.
Presentación visual de los contenidos
Páginas renovadas con infografías, esquemas y gráficos que facilitan la comprensión y la autonomía de los
alumnos.
Tecnología y sociedad
Análisis de los impactos positivos y negativos de la tecnología vinculados a la sostenibilidad, a la coeducación y a la tecnoética, para estimular la reflexión y el pensamiento crítico.
Recursos interactivos
Experiencias digitales e interactivas que potencian la indagación y la experimentación.
Evaluación competencial
Actividades de autoevaluación, de coevaluación y de heteroevaluación mediante rúbricas integradas en cada
situación de aprendizaje.
Aprendizaje continuo y formativo
Itinerarios de refuerzo, de ampliación y de comprobación que promueven un progreso constante.
Material para el alumnado

ISBN papel: 978-84-218-8373-0
ISBN digital: 978-84-218-8537-6
ISBN papel Canarias: 978-84-218-8824-7
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ISBN papel: 978-84-218-8374-7
ISBN digital: 978-84-218-8538-3
¡NOVEDAD! DEMO disponible

ISBN papel: 978-84-218-8605-2
ISBN digital: 978-84-218-8751-6
Próximo curso 2027-2028
Más de 700 recursos digitales
Para enriquecer tus clases y motivar al alumnado.
Vídeos
Piezas breves que presentan situaciones reales para activar el interés y para facilitar la comprensión de los contenidos más complejos.

Fichas de apoyo
Documentos editables e imprimibles que guían a los alumnos en la realización paso a paso de las actividades del reto.

Animaciones didácticas
Explicaciones claras y visuales que introducen los conceptos fundamentales de cada situación de aprendizaje.

Mapas mentales
Organizadores visuales que muestran el modo de sintetizar la información y de estructurar los contenidos.

Recursos interactivos
Entornos digitales que permiten experimentar, tomar decisiones y comprender los conceptos de forma práctica y autónoma.
Material del docente

ISBN papel: 978-84-218-8469-0
¡NOVEDAD!

ISBN papel: 978-84-218-8470-6
¡NOVEDAD!

ISBN papel: 978-84-218-8777-6
Próximo curso 2027-2028
Propuesta didáctica
Todo lo que necesitas para planificar, acompañar y evaluar el aprendizaje de tu alumnado.

Orientaciones prácticas
Ofrece refuerzos, ampliaciones y solucionario completo.

Programación
de aula
Criterios de evaluación, competencias específicas y competencias clave, y actividades.

Rúbricas de evaluación
Autoevaluación, coevaluación y
heteroevaluación.

Generador de exámenes
Para crear pruebas personalizadas.

Recursos digitales
Guía explicativa del uso y la finalidad de todas las herramientas.

Gestión de aula
Libro digital y seguimiento individual de los alumnos.
